O Krkavčí citadele

Ahoj, jsi na stárnkách fantasy larpu v přírodě "Střepy Abeiru 2: Krkavčí citadela", který proběhl v roce 2013. Pokud hledáš informace o současném dílu hry, navštiv stránky třetí kapitoly, která proběhne v roce 2015 - Stezky padlých


hra.png
logo%20kopie.png

Fakta

Kdy: 14. 8. - 18. 8. 2013
Kde: Horní Rokytá, Mnichovo Hradiště
Pořádá: LarPard, Darien, Newman, Maoren, Drrir
Cena: Kolik vás bude hra stát, naleznete na samostatné stránce Cena
Počet hráčů: cca 30
Účast: na přihlášku, viz záložka Přihlášení
Kontakt: zc.drapral|namwen#zc.drapral|namwen
.
Sdílet: Facebook


O jaký půjde larp?

Žánr, téma a motiv

Střepy Abeiru představovaly určitý způsob hry, který bude i v následujícím larpu zachován. Můžete očekávat několik vrstev příběhů, na které se chceme soustředit, realističnost a pestrost světa, interakce s okolím i mezi postavami, akci, prvek prozkoumávání, tajemství.
Chceme hráčům poskytnout jistotu, že jejich postavy mají ve světě pevně dané místo, mohou ovlivňovat dění kolem sebe a v příbězích se s nimi počítá.
Chceme vytvořit dramaturgii hry, která bude rozložená do celého průběhu a minimalizuje hluchá místa, nicméně dá prostor pro "pobývání ve světě" bez zbytečného tlaku na potřebu stále něco řešit.
Chceme nabídnout komfort stravy a příjemného táborového prostředí. Jídlo bude součástí hry a ubytování bude realizováno ve stanech.

Celá hra se zakládá na silných stránkách, které DnD nabízí: klasická high fantasy, epika, cesty hrdinství, výzvy a dobrodružství. Nesnaží se o nějaké překvapivé žánrové obměny ani nemíří k patosu a frašce. Chceme rozvinout to dobré, co fantasy nabízí, aniž bychom sklouzávali k ohraným stereotypům.
Nacházíme se ve válečné zóně. To znamená více pocitu ohrožení, nutnost svižného rozhodování, týmovou spolupráci. Boj s nepřítelem ale není veden jen v přímých střetech: hledání strategické výhody či taktika vedená spíše vynalézavostí budou mít své nezastupitelné místo. Velký prostor je ponechán soukromým akcím jednotlivců, jejichž motivace nemusí mít s ústředním konfliktem nic společného. Předpokládáme přibližně polovinu bojových postav - i když, přiznejme si, v tomto světě se umí nějak bránit každý.

Co od hry čekat

Co ve hře bude

Pořádný stupeň epiky: každý charakter je plnohodnotným "hrdinou" s vlastním příběhem, který dovede měnit běh událostí.
Osobní příběhy: Každá role je jedinečná a žádná není popsána pouhou příslušností ke skupině. Chceme, aby všechny postavy měly příběh pro ně důležitý a zajímavý.
Barvité a dynamické prostředí: Okolí tábořiště se bude snažit být co nejzajímavější a nejvěrohodnější, ať už půjde o jejich ztvárnění, proměny a příběhový význam.
Herní strava: Jídlo čtyřikrát denně bude součástí hry.
Jednoduchá pravidla: Zachováme model dovedností, které jsou pro každou postavu logické, individuální a jednoduché.
Postavy: Chceme umožnit pokračovat v postavách ze Střepů, neboť mají silné vazby a pohnutou historii. Pokud cítíte, že mají zajímavý příběh a chcete je hrát, určitě je to možné.
Boj: Většina postav bude mít dřevárenské zbraně a bude je používat. Počítejte s tím, že se do nějakého boje dostanete a že je možné odnést si ze hry modřinu. Je ale samozřejmě také možné představovat roli, která bojovat neumí a bojů se aktivně neúčastní.
Dlouhá hra: Hra bude mít délku tří celých dní. Chceme poskytnout prostor nejen pro "hraní" rolí, ale i pro "pobyt" v roli, pro každodennost. Rozložení děje ale nastavíme tak, aby nebyly části hry bez události a naopak aby v sobotu hráči neumřeli vyčerpáním.
Možnost přijet až v pátek: Chceme těm, kdo si nemohou vzít dovolenou, nabídnout tolik hry, kolik budou moci hrát. Jedna herní skupina bude proto do hry záměrně vstupovat v pátek odpoledne.

Co naopak nebude

Farmařina: Pokud si o to někdo vyloženě nepožádá, nedočkáte se obdělávání půdy, těžby, nucených meditací a jiných nepříliš epických činností.
Neherně: Věc, kterou zaručují samotní hráči, ale jejíž nepřítomnost považujeme za velmi důležitou.
Složitá virtualita: Minimum lístečků, časových kompresí, virtuálních vidláků a podobných věcí. Nechceme sice úplnou simulaci, ale přesto míříme k realističnosti.
Velká produkce: Náš tvůrčí i realizační tým je nevelký. Proto se soustředíme na přípravu obsahu a forma je až druhotná. Nečekejte dřevěné stavby, vozové hradby, tisíce kostýmů a další rekvizity či doplňky, které jsou jistě dobré, ale nemáme na ně čas a peníze.

Co chceme po hráčích

Přihlášku a aktivní účast na tvorbě role: Těšíme se na vaše nápady. Tvoříme s vámi. Více na stránce Přihlášení.
Kostým: Vhodný k vaší roli. Nechte se inspirovat obrázky z DnD.
Další rekvizity: Některé předměty dostanete od nás, ale určitě nezapomeňte misku či talíř, nádobu na pití, povětšinou nějakou zbraň a další věci, které budou dotvářet vaši roli.
Stan: Nezajišťujeme stany pro hráče. Přivezte si vlastní nebo se s někým domluvte. Pokud si nevíte rady, kontaktujte nás.
Peníze: Realizace hry samozřejmě něco stojí. Vy ale zaplatíte jen tolik, nakolik si naši hru ceníte. Více na stránce Cena.